This is default featured post 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured post 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured post 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured post 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured post 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

sexta-feira, 18 de novembro de 2011

Elementalist


Elementalist

Fogo, Ar, Terra e Água. Eu posso causar a morte com cada um deles.

Elementalists são magos que suas magias são baseadas em elementos, como Fogo, Ar, Agúa e Terra. Sendo muito poderoso em ataque a distancia o torna uma amaeça a seus inimigos, mas um grande problema é sua pouca vitalidade que as vezes pode lhe causar sérios problemas.
Ao invés de adquirir novas armas o Elementalist aprende e ganha bonus em seus elementos, assim os tornando mais forte cada vez mais.
Com o elemento Fire, o Elementalist causa muito dano ao seus oponentes em um areá mais exetensa, como transformar o chão em lavas e criar até mesmo uma chuva de meteoros. Mesmo não atacando o inimigo diretamente, qualquer um que estiver perto desses atacos tomará dano.
Com o elemento Air o Elementalist dara dano mais focado em um só trajeto, em um só inimigo, mas lhe causando um dano bem maior, como um tornado devastador seguindo por relampagos e luzes muito fortes que os cegam.
Com o Elemento Water o Elementalist poderá “manusear” seus inimigos, terá mais  controle de suas açoes e os impidindo de suas açoes, como criar geles escurregadios e até congela-los.
Com o elemento Earth o Elementalist terá mais proteção para si próprio, como manuseando a terra para provocar terremotos, transformando sua pele em rochas e até provocando erupções de vulcões.

Tipos de Habilidades:

Glyphs: Com essa habilidade o Elementalist pode modificar seus poderes naturais de elementos, ele pode usar Glyph of Elemental para aumentar o dano e o alcance de suas magias.

Signets: Com essa habilidade pode lhe fornecer um beneficio permanente, como também pode ser usado por um maior efeito, como Signet of Earth que aumenta sua resistencia e manda uma ragada de pedras em seus inimigos.

Conjure Spells: Essa habilidade faz com que o Elementalist invoque itens e armas poderosas para beneficio próprio ou para seus aliados.

Area Spells: Certamente uma habilidade de dano do Elementalist, que pode criar lavas, erupções e até criar paredes de fgo para deter seus inmigos.

História Pessoal:

Na criação de seu personagem, você poderá escolher qual o elemento favorito de seu Elementalist.

Equipamentos:

Weapons

Main Hand: Scepter | Arma de combate de perto.
Main Hand: Dagger | Armas de alvo unico e ou varios, de alcance médio ou curta distancia.
Two Handed: Staff | Armas de longo alcance
Off Hand: Dagger | Arma especializadas em ataques de alcance médio.
Off Hand: Focus | Arma especializada em um ataque poderoso, de curto alcance.

Attunements

Obrigado.

Warrior



Warrior

Machado ou Cetro? Rifle ou Espada Larga? Você escolhe, todos são bons.

O Warrior é um mestre com suas armas, velocidade, muita força e a resistência de sua Heavy Armor. Com sua Adrenaline ele pode deferir golpes um atrás do outro e causar muito dano.

A Adrenaline aumenta a cada ataque que do Warrior, até a habilidade chegar ao “Burst” . Cada conjunto de armas tem um tipo designado de “Burst”, ele poderá usar essa técnina a qualquer momento, mas se tiver um pouco de paciencia e carregar sua Adrenaline ao maximo, isso será devastador.

Tipos de Habilidades:

Stances: São habilidade que você por troco regeneração de energia lhe pode ter algum efeito, por exemplo: você pode ativar Berserker's Stance e por regeneração de energia você terá regeneração de Adrenaline.

Chains: Essa habilidade é muito interessante, nela você poderá fazer um "conjunto" de três habilidades, é como se fosse um "combo" em um jogo de luta. Um exemplo é um ataque em conjunto de espadas Sever Artery, Gash e Final Thrust apenas com uma tecla.

Banners: (Banners:São aquelas faixas penduradas em um pedestal ou algo do tipo, que em toda guerra medieval você já viu na linha de frente do exército). Essa habilidade quando usada, aumenta o dano de ataque de seus aliados, ele pode ser carregado para outros lugares, mas assim seu Warrior não poderá lutar, mas também ele pode ser colocado em um lugar fixo onde possar dar o Buff de força para todos.

Shouts: É uma habilidade que "Buffam" seus aliados e prejudicam seus inimigos, e isso tudo em um grande alcance.

Charge Skills: É um tipo de habilidade que com o tempo ela vai sendo carregado, e no final disso você terá um poder mais forte, e assim causar um dano maior a seu inimigo.


História Pessoal:

Na criação do seu personagem, você poderá escolher qual o tipo de Elmo o equipará.


Equipamentos:

Weapons

O Warrior tem nove tipos diferentes de Weapons, ele poderá combinar esses nove tipos de Weapons em 19 maneiras diferentes.:

Main Hand: Sword, Axe, Mace

Offhand: Shield, Warhorn, Sword, Axe, Mace

Two-Handed: Greatsword, Hammer, Longbow, Rifle

Ele poderá alternar os tipos de armas, mas em combate ele terá um certo "limite" de vezes, para que ele não alterne toda hora. Mas ele também pode equipar o traço Mestre das Armas diminuir esse limite, e assim causar um dano maior.

Adrenaline

Burst Skills

Obrigado.

quinta-feira, 17 de novembro de 2011

Ranger


Ranger


"Bom cachorro! Segure o inimigo no chão enquanto acerto ele e você ganhará um biscoito!"

O Ranger é uma profissão muito versátil, confiando em seu olho afiado, mão firme, ou até o poder de toda natureza. Mas oque ele faz de melhor é o combate a distancia, ele é um mestre nisso, e ainda mais, com um estábulo de animais ao seu comando o ranger pode facilmente descobrir o ponto fraco de seus poderosos oponentes.

O Ranger é acompanhado por seu Pet, um animal muito fiel a ele , ele encanta um Pet e depois cria um vinculo com ele. Um Ranger pode ter até 3 Pets consigo, mas apenas um fica disponível a toda hora que precisar, A saúde, Força e as habilidades do Pet dependem do nivel de seu dono.

O encanto do Pet só pode ser feito em animais mais jovens, e existe uma variedade de espécies como Bears, Moas, Devourers, e Sharks. Bem como você fica sua aventura  toda com seu Pet, ele evolui com o tempo e adquiri habilidades exclusivas, e assim eventualmente você os dá habilidades que complementam suas taticas.

Em um combate ao invés de você se preucupar em jogar com seu Ranger, você também terá o controle de seu Pet, atribuindo-lhes um comportamento mais agressivo perante a luta. Mas não é só isso, um Ranger também poderá dar comando ao seu animal como Attack, Heel e Stay.

Tipos de Habilidades:


Traps: São armadilhas que os Rangers podem armar no lugar que estiver, assim quando seu oponente chega perto, ela é ativada e assim causa dano a ele. Um Ranger pode apenas ter uma armadilha arma de cada vez.

Spirits: Com essa habilidade o Ranger poderá invocar espiritos da natureza, um exemplo: o Sun Spirit irá causar danos de fogo a seus oponentes. Quando invocado um Spirit poderá ser atacado e poderá sumir se o Ranger se afastar muito´. Um Ranger poderá invocar um unico Spirit de cada vez.


Hitória Pessoal:


Ao criar seu personagem o Ranger poderá um de três Pets Disponiveis e diferentes para cada raça. 


Equipamentos:


Weapons
A ranger é mais um mestre de armas de longo alcance, no entanto, ele pode usar Sword ou Greatsword em combate corpo a corpo.

Main Hand: Sword, Axe

Off Hand: Axe, Dagger, Torch, Warhorn

Two-Handed: Greatsword, Longbow, Shortbow


Pets
Pet Evolution
Pet Controls

Modes: Em andamento suas configurações de comportamento ele pode alternar.

Aggressive: Ataca qualquer um inimigo.

Defensive: Ataca quem tiver lhe atacando.
Passive: Não ataca.

Commands: Comandos especificos que são executados imediatamente.

Attack: Ataca um inimigo.

Heel: Vem até você.

Stay: Fica parado.
Obrigado.

Contato



Contato: 

Entre em contato com  blog pelo email: kaway.oshiro@hotmail.com

Mandam sugestões,criticas e tudo oque achem que devem falar do blog.


                                       OBRIGADO

Necromancer


Necromancer


"A grande coisa sobre os lacaios é que eles nunca trabalham tempo suficiente para federem"

 Necromancer é uma mestre que pratica a arte das trevas, que convoca mortos, exerce o poder de almas perdidas e literalmente suga o sangue de seus inimigos, pode se comparar um Necromancer a um vampiro que se alimento da vida para enganar morte e trazer aliados da beira da morte.
Um Necromancer se alimenta de morta e decadência. A "vida" é uma energia que ele utiliza para prolongar sua própria vida. Usando uma habilidade especial o Necromancer acumula Energia da Vida atacando e destruindo seus inimigos, ao invés de um Necromancer cair, e ficar sem saude ele ativa a Habilidade Death Shroud, podendo continuar lutando na forma de fantasma ate que ele fique sem energia ou comece a comer a morte de cadáveres ao seu redor.

Tipos de Habilidades:

Wells: São magias que permitem que o Necromancer controle a area envolta dele, criando Wells que afetam alvos dentro do alcance da habilidade.

Minions: O Necromancer invoca Minions Mortos Vivos que atacam seus inimigos, toda habilidade de invocar Minions está em conjunto com uma Habilidade Secundaria, depois de invocar Minions você poderá escolher a habilidade de explodi-lo e causar um bom dano a seus inimigos.

Marks: Necromancers colocam marcas no chão com uma variedade de feitiços para seus oponentes e seus aliados.

Fear: O Necromancer usa uma habilidade que nenhuma outra profisão usam; o Medo. o Medo faz com que qualquer inimigo fuja dele por um determinado tempo. um exeplo: é o Doom que faz istilar o medo de seu alvo.

História Pessoal:

Ao criar seu personagem você deverá indicar qual imagem o marcou.

Equipamentos:

Weapons


Necromancers usam armaduras leves.

Main Hand: Axe, Dagger, Scepter
Off Hand: Dagger, Focus, Warhorn
Two-Handed: Staff


Life Force

Death Shroud
Obrigado.

Guardian


Guardian

“Eu vou te proteger. Eles terão que passar por MIM primeiro!

O Guardian é um guerreiro que se dedicou a invocar poderosas virtudes para destruir seus inimigos e proteger seus aliados. Tão poderoso equipado com um Staff como também com um poderoso Hammer em suas duas mãos. Um verdadeiro Guardian é uma mestre em estratégias, que sabe quando deve sacrificar suas defesas para fortalecer seus aliados e chegar até a vitória.
Cada Guardian é apoiado por beneficios passivos, mas se ele não é obrigado a isso, passando seus poderes a seus aliados. Está capacidade faz com que o Guardian seja um ótimo lutador de apoio.
Um Guardian tem três virtudes que os ajuda em combates. Com Virtude de Justiça seus ataques passaram a queimar seus inimigos, com a Virtude de Coragem ele pode se livrar de um golpe, mesmo que seja muito poderoso e por fim a Virtude de Determinação que pode recuperar sua vida e assim aguentar por mais tempo em suas batalhas, a também a passagem de virtudes para seus aliados que estiverem perto, assim sendo beneficiados pelo Guardian.

Tipos de Habilidades:

Spirit Weapons: O Guadian poderá invocar armas espirituais para combater inimigos ao seu lado por um ideterminado tempo. Spirit Weapons não pode tomar dano de inimigos, mas antes de desaparecer ela irá causar danos a eles, um exemplo: o Hammer of Wisdom é convocado é causa dano ao inimigo antes de sumir.

Symbols: O Guardin coloca Symbols em lugares e com isso pode causar dano aos seus inimigos ou beneficiar seus aliados, os Symbols ficam só por algum tempo em seu local e depois some.

Wards: O Guardian implantam Wards no chão para prender seus inimigos, e assim seus companheiros se movam livremente, um exemplo: A Staff-Wielding cria uma linha de Wards e impede que os inimigos chegue a seus aliados.

Aegis: Guardian tem acesso a essa habilidade através da Virtude de Coragem, que é um tipo de Buff para seus aliados.

Historia Pessoal:

Na criação de seu personagem, você poderá escolher o tipo de Vestimento que irá demonstrar sua dedicação.

Equipamentos:

Weapons

O Guardian pode escolher a partir de uma mistura de Melee e Magical Weapons.

Main Hand: Mace, Scepter, Sword
Off Hand: Focus, Shield, Torch
Two-Handed: Greatsword, Hammer, Staff
Obrigado.

quarta-feira, 16 de novembro de 2011

Thief


Thief


"Me desculpe, isso pertence à você?"

Um grande mestre da furtividade e da surpresa, o Thief é mortal em seu combate, ainda mais quando pega seu oponente desprevinido. Por ter pouca vida e suas armaduras leves em compensasão são muito rapidos e evasivos, eles podem andar pelas sombras, desaparecer no ar ou roubar itens de seus oponentes e usar como armas. Não quer ser pego de surpresa por um deste? Então fique atento ou ele ira vir até você.
Enquanto outras profissões dependem de taxa de recarga parasuas habilidades de arma em combate, os Thieves contam com sua iniciativa.
Os Thieves tem 10 pontos de iniciativa para serem usados, e a cada segundo depois de usa-los ele ganha pontos novamente. Outra vantagem dos Thieves é que para trocar suas habilidades eles não precisam só estar fora de combate, mas como também pode estar em combate e trocar por poderos ataques.
Os ladrões fazem uso de uma habilidade especial chamada Steal, que gera uma arma útil  nas mãos dos ladrões com base no ambiente do monstro ou do jogador que ele roubou, um exemplo é, ele rouba um passaro Moa e fica com um punhado de pena, assim ele taca em seus inimigos para cega-los.
Quando usam Armas na Main-Hand e na Off-Hand o Thief difere de outras habilidades. Suas duas primeiras habilidades vem da arma da Main-Hand e as duas ultimas habilidades vem da arma da Off-Hand. A Habilidade final, mais chamada como Dual Skill é determinada por ambas armas. Um exemplo: um Thief com dois daggers terá sua habilidade Dual Skill como Leaping Death Blossom, mas um Thief com uma Dagger e uma Pistol ele terá sua habilidade Dual Skill como Shadow Shot.

Tipos de Habilidades:

Stealth: Thieves com essa habilidade podem desaparecer nas sombras, assim os tornando invisiveis para seus inimigos, mas mesmo no modo Stealth os Thieves ainda podem tomar dano, oque temporariamente o irá revela-lo. Se um Thief estiver escondido no mo Stealth e ele quiser atacar ele saira desse modo e poderá ser visto.

Shadow Stepping: Essa habilidade é bem parecida com um teletransporte, no meio de uma batalha o Thief ativa a habilidade, e assim instantaneamente desaparece e reaparece em outro lugar viajando através das sombras.

Traps: Thiefs armam armadilhas para seus inimigos despercebidos.

História Pessoal:


Na criação do personagem, você poderá escolher em oque um Thief acredita e uma característica importante na sua meta de trabalho.


Equipamentos:

Weapons

Main Hand: Sword, Dagger, and Pistol
Off Hand: Dagger and Pistol
Two-Handed: Shortbow

Initiative
Stealing
Dual Skills
Stealth
Shadow Stepping
Obrigado.

Twitter Facebook Favorites More